《天际》为何没有外传?前Bethesda... - 主创访谈
据Eurogamer 2026年9月29日报道,前Bethesda资深设计师Kurt Kuhlmann揭示了《上古卷轴5:天际》从未像《辐射3》那样获得黑曜石制作的外传的原因。Kuhlmann指出,大型多人在线游戏《上古卷轴OL》持续为粉丝提供内容,减轻了Bethesda制作单机外传的压力,同时系列创作者托德·霍华德对IP高度保护,不愿重蹈《辐射:新维加斯》引发的竞争争议。这一内幕由Kuhlmann在FRVR访谈中首次公开,随后VGC转载确认。
云顶之弈《上古卷轴OL》如何“截胡”了外传可能性
Kuhlmann在Bethesda工作超过20年,是《天际》联合首席设计师。他在访谈中表示:“我认为《上古卷轴OL》的确转移了压力。粉丝们有一款持续更新的《上古卷轴》产品,不断有新内容。”自2014年上线以来,《上古卷轴OL》累计推出了超过10个大型资料片,注册玩家据行业估计已突破1500万。这款MMORPG成功将《上古卷轴》品牌延伸至多人长期运营模式,使得单机外传的需求不再迫切。
抽卡模拟“很多玩家——我知道自己是单机玩家——但更多人现在把《上古卷轴OL》当作自己的《上古卷轴》体验,”Kuhlmann补充道。他承认,对新一代玩家而言,OL版本就是他们热爱的系列代表,他们更希望看到OL继续扩展而非单机外传。
抽卡概率托德·霍华德的IP保护欲与黑曜石竞争阴影
Kuhlmann明确提到,托德·霍华德对《上古卷轴》系列“非常保护”。这直接源于《辐射:新维加斯》的成功所引发的竞争叙事——黑曜石开发的该作被广泛认为在叙事深度上超越了Bethesda自家的《辐射3》。
保底机制“《新维加斯》的事情确实制造了一种观感——‘谁更擅长做辐射游戏?应该把辐射全交给黑曜石’,”Kuhlmann回忆道。这种舆论让Bethesda高层警惕,不愿在《上古卷轴》系列中重蹈覆辙。托德·霍华德因此对任何交由第三方开发的外传持保守态度,担心品牌声誉受损。
氪金游戏《辐射:新维加斯》的成功如何改变游戏行业格局
2010年发售的《辐射:新维加斯》由黑曜石在短短18个月内完成,却赢得了超过850万份销量和极高的媒体评分。反观Bethesda自家2015年开发的《辐射4》虽销量超过1200万,但叙事深度常被拿来与《新维加斯》比较。这一比较从未消失,甚至影响了整个Xbox时代的工作室重组。2026年,微软/Xbox进行大规模裁员和重组,黑曜石被正式划归Bethesda监管,但同时又获准合作开发新《辐射》游戏。
| 游戏 | 发售年份 | 开发商 | 销量(约) | Metacritic评分 | 类型 |
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| ------ | ---------- | -------- | ------------ | ---------------- | ------ |
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| 《辐射3》 | 2008 | Bethesda Game Studios | 1200万 | 91 | 单机RPG |
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| 《辐射:新维加斯》 | 2010 | Obsidian Entertainment | 850万 | 84 | 单机RPG |
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| 《天际》 | 2011 | Bethesda Game Studios | 3000万 | 92 | 单机RPG |
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| 《上古卷轴OL》 | 2014 | ZeniMax Online Studios | 1500万+(注册) | 80(持续更新) | MMORPG |
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黑曜石的回归:新《辐射》项目与Xbox重组的内在逻辑
2026年9月,黑曜石被正式宣布与Bethesda合作开发全新《辐射》游戏,这距离上一次黑曜石接触《辐射》IP已过去16年。Kuhlmann指出,外界对“谁才是更好的辐射开发者”的争论一直存在,但Bethesda最终选择合作而非竞争。
“托德曾告诉我,他不想让《上古卷轴》也陷入那种讨论,”Kuhlmann说。然而,微软收购Bethesda后,Xbox部门进行了数百人裁员,黑曜石也未能幸免。据Eurogamer报道,黑曜石部分项目被取消,但新《辐射》合作被视为安抚粉丝和发挥黑曜石叙事专长的折中方案。
《上古卷轴OL》的未来:裁员阴影下的持续承诺
尽管《上古卷轴OL》成功“替代”了外传,但其开发商ZeniMax Online Studios在2026年遭遇了严重裁员。Eurogamer此前报道,微软/Xbox的削减波及该工作室,导致未来更新规模有所缩减。但ZeniMax Online多次向玩家保证,游戏不会停止运营,并发布了长达数月的内容路线图。
Q1: 《天际》未来还有可能获得外传吗?
A1: 根据Kuhlmann的说法,只要托德·霍华德仍掌舵,外传可能性极低。但微软/Xbox策略可能改变:如果《上古卷轴6》发售后再无衍生品,粉丝压力可能促使Bethesda重估。不过,目前官方未透露任何计划。
Q2: 《上古卷轴OL》的成功是否导致Bethesda忽视了单机体验?
A2: Kuhlmann认为相反:OL的存在让Bethesda得以专注于《星空》和《上古卷轴6》等新项目,而非被迫制作外传。单机主系列并未受冲击,只是外传这一产品形式被放弃。
总的来说,《上古卷轴OL》意外成为了《天际》外传的“替代品”,既满足了粉丝对游戏的持续需求,又保护了Bethesda的核心品牌叙事。随着Xbox重组和黑曜石回归辐射宇宙,《天际》外传恐怕永远只能停留在玩家的想象中。但也或许,当《上古卷轴6》最终到来时,一切又会不同。

手游返利
前Bethesda资深设计师Kurt Kuhlmann透露,《上古卷轴OL》分散了粉丝需求,加上托德·霍华德对IP的保护欲,《天际》从未获得类似《辐射:新维加斯》的外传。本文分析MMORPG如何改变系列策略。